今日は代わりに変わり種↓続きを読む
2012年04月29日
2012年04月18日
2012年03月28日
2011年09月09日
2010年07月29日
天変地異
いつもブログと本家サイトをご覧になってくれてる皆さん!!!!
あれ....誰もいないか...
久々に更新しました!
今回紹介するのは天変地異デッキ。
モンスター(16枚)
降雷皇ハモン
バッド・エンド・クイーン・ドラゴン×2枚
霞の谷のファルコン×3枚
霞の谷の戦士×2枚
コアキメイル・アイス×2枚
黄金の天道虫×2枚
召喚僧サモンプリースト
スナイプストーカー
ゾンビキャリア
クリッター
魔法(17枚)
サイクロン
ハリケーン
強欲で謙虚な壷
封印の黄金櫃×2枚
禁止令×3枚
強者の苦痛×3枚
天変地異×3枚
デーモンの宣告×3枚
罠(7枚)
激流葬
奈落の落とし穴×2枚
強烈なはたき落とし×3枚
徴兵令
詳しい(?)回し方はまぁコチラに...
http://www15.ocn.ne.jp/~bakumogu/deck/kuraudian.html
つーか皆さん、先日発売したスターストライク・ブラストはどうでしたか!?
僕は覇魔導士アーカナイトマジシャンとか素敵なカードが入手できて満足です。
まぁ、裁定が残念でしたが。。
シンクロ融合これに懲りずにシンクロ融合シリーズをジャンジャン出していってもらいたいですね。
あ、ついでに以前載せた「サイキック・シンクロン」というデッキがおもいのほか事故りまくったのでサイトから消しました....。
その代わりに!!!
「ミラクル・シンクロン」というデッキを載せたので是非見てってください。
http://www15.ocn.ne.jp/~bakumogu/deck/saikikku.html
あれ....誰もいないか...
久々に更新しました!
今回紹介するのは天変地異デッキ。
モンスター(16枚)
降雷皇ハモン
バッド・エンド・クイーン・ドラゴン×2枚
霞の谷のファルコン×3枚
霞の谷の戦士×2枚
コアキメイル・アイス×2枚
黄金の天道虫×2枚
召喚僧サモンプリースト
スナイプストーカー
ゾンビキャリア
クリッター
魔法(17枚)
サイクロン
ハリケーン
強欲で謙虚な壷
封印の黄金櫃×2枚
禁止令×3枚
強者の苦痛×3枚
天変地異×3枚
デーモンの宣告×3枚
罠(7枚)
激流葬
奈落の落とし穴×2枚
強烈なはたき落とし×3枚
徴兵令
詳しい(?)回し方はまぁコチラに...
http://www15.ocn.ne.jp/~bakumogu/deck/kuraudian.html
つーか皆さん、先日発売したスターストライク・ブラストはどうでしたか!?
僕は覇魔導士アーカナイトマジシャンとか素敵なカードが入手できて満足です。
まぁ、裁定が残念でしたが。。
シンクロ融合これに懲りずにシンクロ融合シリーズをジャンジャン出していってもらいたいですね。
あ、ついでに以前載せた「サイキック・シンクロン」というデッキがおもいのほか事故りまくったのでサイトから消しました....。
その代わりに!!!
「ミラクル・シンクロン」というデッキを載せたので是非見てってください。
http://www15.ocn.ne.jp/~bakumogu/deck/saikikku.html
2010年05月01日
新デッキ
いやぁ、久々にホームページを更新してみました。
といってもデッキ1コ追加しただけですが...。
わざわざ本サイトに行かなくてもいいようにコチラにデッキ載せます。
(サイトの意味無い...)
【サイキック・シンクロン】
モンスター(21枚)
執念深き老魔術師×2枚
見習い魔術師×3枚
シンクロ・フュージョニスト×2枚
ジャンク・シンクロン×3枚
サイコ・コマンダー×3枚
サイコ・ウォールド
クレボンス×3枚
クリッター
アーマード・サイキッカー×3枚
魔法(13枚)
大嵐
増援
洗脳−ブレインコントロール
精神操作
緊急テレポート
ミラクルシンクロフュージョン×2枚
ダーク・バースト×2枚
スケープ・ゴート
サイコパス×2枚
サイクロン
罠(6枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
砂塵の大竜巻
激流葬
リビングデッドの呼び声
ダスト・シュート
サイコ・トリガー
第7期より投入された「ミラクルシンクロフュージョン」を活かすデッキその1。
強力なカード「アルティメット・サイキッカー」を出すための下準備として、まずはマジカル・アンドロイドをシンクロ召喚しましょう。
このデッキはチューナーを大量に採用しているため、「イージーチューニング」の発動が容易。
サイココマンダーを除外すれば、対象モンスターの攻撃力は+1400。
たとえば、クレボンスの攻撃力が1200+1400で2600になるわけです。
さらに、この状況でジャンク・シンクロンから「ジャンク・ウォリアー」をシンクロ召喚できれば、自身の効果(自分の場のレベル2以下のモンスターの攻撃力分だけジャンクの攻撃力が上昇)により、攻撃力が+2600。結果的に攻撃力が4900になります。
シンクロ融合やイージーチューニングで除外されたモンスターは「サイコパス」で回収。
手札の枚数も少し戻って嬉しい。
アーマード・サイキッカーはレベル6のいわゆる半上級モンスター。
ハイパーサイコガンナーやメンタルスフィアデーモンが出しやすいので非常に便利。
シンクロドラゴンを出しておけば、後々「波動竜騎士ドラゴエクィテス」なんかも出せるかも。
まぁそんなデッキです。
といってもデッキ1コ追加しただけですが...。
わざわざ本サイトに行かなくてもいいようにコチラにデッキ載せます。
(サイトの意味無い...)
【サイキック・シンクロン】
モンスター(21枚)
執念深き老魔術師×2枚
見習い魔術師×3枚
シンクロ・フュージョニスト×2枚
ジャンク・シンクロン×3枚
サイコ・コマンダー×3枚
サイコ・ウォールド
クレボンス×3枚
クリッター
アーマード・サイキッカー×3枚
魔法(13枚)
大嵐
増援
洗脳−ブレインコントロール
精神操作
緊急テレポート
ミラクルシンクロフュージョン×2枚
ダーク・バースト×2枚
スケープ・ゴート
サイコパス×2枚
サイクロン
罠(6枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
砂塵の大竜巻
激流葬
リビングデッドの呼び声
ダスト・シュート
サイコ・トリガー
第7期より投入された「ミラクルシンクロフュージョン」を活かすデッキその1。
強力なカード「アルティメット・サイキッカー」を出すための下準備として、まずはマジカル・アンドロイドをシンクロ召喚しましょう。
このデッキはチューナーを大量に採用しているため、「イージーチューニング」の発動が容易。
サイココマンダーを除外すれば、対象モンスターの攻撃力は+1400。
たとえば、クレボンスの攻撃力が1200+1400で2600になるわけです。
さらに、この状況でジャンク・シンクロンから「ジャンク・ウォリアー」をシンクロ召喚できれば、自身の効果(自分の場のレベル2以下のモンスターの攻撃力分だけジャンクの攻撃力が上昇)により、攻撃力が+2600。結果的に攻撃力が4900になります。
シンクロ融合やイージーチューニングで除外されたモンスターは「サイコパス」で回収。
手札の枚数も少し戻って嬉しい。
アーマード・サイキッカーはレベル6のいわゆる半上級モンスター。
ハイパーサイコガンナーやメンタルスフィアデーモンが出しやすいので非常に便利。
シンクロドラゴンを出しておけば、後々「波動竜騎士ドラゴエクィテス」なんかも出せるかも。
まぁそんなデッキです。
2009年06月12日
ロード・ウォリアーデッキ
ロード・ウォリアーの召喚を目指しつつ、チューサポの大量ドローを狙いたいデッキ。
いま自分がよく使ってるデッキです。
(モンスター)19
ジャンク・シンクロン×3
ニトロ・シンクロン
ロード・シンクロン×3
ボルト・ヘッジホッグ×3
チューニング・サポーター×3
オネスト×3
ジェネクス・ニュートロン×2
クリッター
(魔法)16
大嵐
サイクロン
死者蘇生
スケープ・ゴート
光の護封剣
洗脳−ブレイン・コントロール
増援
地割れ
地砕き
ライトニング・ボルテックス
貪欲な壺×2
戦士の生還
ワン・フォー・ワン×2
地獄の暴走召喚
(罠)5
聖なるバリア−ミラーフォース
激流葬
くず鉄のかかし
砂塵の大竜巻×2
※理想的な流れ
1、ワン・フォー・ワンでボルチューを墓地に送り、チューサポを特殊召喚
↓
2、ロード・シンクロンを手札から召喚。
墓地のボルチューを自身の効果で蘇生。
↓
3、場には3体のモンスターが。
「集いし希望が新たな地h(以下略)」
とまぁ、決まればわりかし簡単にロード・ウォリアーを出せます。
一度場にだしてしまえば、死なない限り低レベルモンスターをポンポン出せます。
壁モンスターに困ることは少ないでしょう。
出すまでが面倒ですが。
あとアームズ・エイドを出しやすいデッキなんで、複数積んでおくと便利。
攻撃力も1800あるし、オネスト対応ってのがなかなか。
回せるようになるとホント楽しいロード・ウォリアーデッキ。
今回は(これでも)安定性を求めたデッキなので、ニトロ・シンクロンは1枚だけ投入。
仮にニトロンを3枚入れたとしても、機械複製術はおすすめできません!
ただでさえ事故ってるデッキなのに…(笑)
暴走召喚はマジおすすめです。
ボルチュー、ジャンクロン、ロード・ウォリアーの「いつでも発動できるような」効果に対応してるのがでかい。
シンクロモンスターがチューサポを暴走召喚できたら…大量ドローできてテンション上がります。
問題は絶版カードで高額という点…。
いま自分がよく使ってるデッキです。
(モンスター)19
ジャンク・シンクロン×3
ニトロ・シンクロン
ロード・シンクロン×3
ボルト・ヘッジホッグ×3
チューニング・サポーター×3
オネスト×3
ジェネクス・ニュートロン×2
クリッター
(魔法)16
大嵐
サイクロン
死者蘇生
スケープ・ゴート
光の護封剣
洗脳−ブレイン・コントロール
増援
地割れ
地砕き
ライトニング・ボルテックス
貪欲な壺×2
戦士の生還
ワン・フォー・ワン×2
地獄の暴走召喚
(罠)5
聖なるバリア−ミラーフォース
激流葬
くず鉄のかかし
砂塵の大竜巻×2
※理想的な流れ
1、ワン・フォー・ワンでボルチューを墓地に送り、チューサポを特殊召喚
↓
2、ロード・シンクロンを手札から召喚。
墓地のボルチューを自身の効果で蘇生。
↓
3、場には3体のモンスターが。
「集いし希望が新たな地h(以下略)」
とまぁ、決まればわりかし簡単にロード・ウォリアーを出せます。
一度場にだしてしまえば、死なない限り低レベルモンスターをポンポン出せます。
壁モンスターに困ることは少ないでしょう。
出すまでが面倒ですが。
あとアームズ・エイドを出しやすいデッキなんで、複数積んでおくと便利。
攻撃力も1800あるし、オネスト対応ってのがなかなか。
回せるようになるとホント楽しいロード・ウォリアーデッキ。
今回は(これでも)安定性を求めたデッキなので、ニトロ・シンクロンは1枚だけ投入。
仮にニトロンを3枚入れたとしても、機械複製術はおすすめできません!
ただでさえ事故ってるデッキなのに…(笑)
暴走召喚はマジおすすめです。
ボルチュー、ジャンクロン、ロード・ウォリアーの「いつでも発動できるような」効果に対応してるのがでかい。
シンクロモンスターがチューサポを暴走召喚できたら…大量ドローできてテンション上がります。
問題は絶版カードで高額という点…。
2009年04月20日
フレムベル・スラッシュバスター・キャノン
エンシェント・プロフェシーの箱買いで悲惨な目にあったので、単品で新カードをかき集めました。
(実質)フレムベルのサポートカード、「真炎の爆発」が500円で買えました。
いずれ高騰するかもわからんので、早めに買い占めるのをオススメします
今回はそんな?フレムベルを採用したデッキ。
↓
モンスター(21枚)
超熱血球児
召喚僧サモンプリースト×2枚
フレムベル・マジカル×3枚
フレムベル・ヘルドッグ×3枚
バスター・マーセナリ
バスター・ビースト×3枚
スターダスト・ドラゴン/バスター
クリッター
ヴォルカニック・ロケット×3枚
ヴォルカニック・バレット×3枚
魔法(13枚)
大嵐
真炎の爆発×3枚
死者蘇生
光の護封剣
月の書×2枚
ライトニング・ボルテックス
ブレイズ・キャノン×2枚
スケープ・ゴート
サイクロン
罠(6枚)
鳳翼の爆風×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
バスター・モード×2枚
以前流行した(らしいけど俺は知らない)、爆風ロケットみたいなモンです。多分。
今回はそれにフレムベルを混ぜたデッキです。
「ブレイズ・キャノン」「バスター・モード」を手札コストに、「鳳翼の爆風」やサモプリの効果を使いつつ、「フレムベル・ヘルドッグ」で戦力を整えましょう。
流れとしては、ヘルドッグ効果→マジカル特殊召喚→レベル8シンクロ(主にスターダスト)召喚→バスター化、「真炎の爆発」でラッシュor再度シンクロ。
ヘルドッグが無い場合は、サモプリor手札からロケット召喚→「ブレイズ・キャノン」をコストにサモプリ効果or「鳳翼の爆風」→適当にラッシュ。(オイ
ちなみに...「真炎の爆発」は炎属性モンスターが大量に並ぶので「超熱血球児」の攻撃力がハンパないことになります!
バーン効果もあるので、ロックされた時に最後のトドメ要因になるかも?
ほとんど趣味で入れてますが。(笑
「スターダスト・ドラゴン/バスター」は、一度も使ったことが無いので投入しただけです(笑
手札に来ない限りは、かなり早い段階で出すことができます。
これを抜いて、純粋に「バスター・モード」をコストにしか使わないというのも一興です。
(実質)フレムベルのサポートカード、「真炎の爆発」が500円で買えました。
いずれ高騰するかもわからんので、早めに買い占めるのをオススメします
今回はそんな?フレムベルを採用したデッキ。
↓
モンスター(21枚)
超熱血球児
召喚僧サモンプリースト×2枚
フレムベル・マジカル×3枚
フレムベル・ヘルドッグ×3枚
バスター・マーセナリ
バスター・ビースト×3枚
スターダスト・ドラゴン/バスター
クリッター
ヴォルカニック・ロケット×3枚
ヴォルカニック・バレット×3枚
魔法(13枚)
大嵐
真炎の爆発×3枚
死者蘇生
光の護封剣
月の書×2枚
ライトニング・ボルテックス
ブレイズ・キャノン×2枚
スケープ・ゴート
サイクロン
罠(6枚)
鳳翼の爆風×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
バスター・モード×2枚
以前流行した(らしいけど俺は知らない)、爆風ロケットみたいなモンです。多分。
今回はそれにフレムベルを混ぜたデッキです。
「ブレイズ・キャノン」「バスター・モード」を手札コストに、「鳳翼の爆風」やサモプリの効果を使いつつ、「フレムベル・ヘルドッグ」で戦力を整えましょう。
流れとしては、ヘルドッグ効果→マジカル特殊召喚→レベル8シンクロ(主にスターダスト)召喚→バスター化、「真炎の爆発」でラッシュor再度シンクロ。
ヘルドッグが無い場合は、サモプリor手札からロケット召喚→「ブレイズ・キャノン」をコストにサモプリ効果or「鳳翼の爆風」→適当にラッシュ。(オイ
ちなみに...「真炎の爆発」は炎属性モンスターが大量に並ぶので「超熱血球児」の攻撃力がハンパないことになります!
バーン効果もあるので、ロックされた時に最後のトドメ要因になるかも?
ほとんど趣味で入れてますが。(笑
「スターダスト・ドラゴン/バスター」は、一度も使ったことが無いので投入しただけです(笑
手札に来ない限りは、かなり早い段階で出すことができます。
これを抜いて、純粋に「バスター・モード」をコストにしか使わないというのも一興です。
2008年05月20日
シーラカンスデッキ
今日もデッキ載せます。
(モンスター)17
超古深海王シーラカンス×3
オイスターマイスター×3
レインボー・フィッシュ×3
スペースマンボウ×3
ヒゲアンコウ
アトランティスの戦士×3
メタモルポット
(魔法)16
大嵐
サイクロン
死者蘇生
早すぎた埋葬
貪欲な壺
アームズ・ホール
収縮×2
伝説の都アトランティス×3
皆既日食の書×2
ドミノ×2
戦線復活の代償
(罠)7
聖なるバリア-ミラーフォース
激流葬
フィッシャーチャージ×3
水霊術−葵×2
---------------------------
TDGSにて登場したサポートカードを多く取り入れたデッキです。
「フィッシャーチャージ」と「オイスターマイスター」はフル搭載。
「皆既日食の書」は、大漁(笑)展開したモンスターを裏側に変更したのち、反転召喚することで攻撃宣言不可の制約をリセットできます。
「ドミノ」は場に溜まっている魚を弾にできるため、面白い活躍ができるかも。
まだ実際に回してないので何とも言えませんが。
次回の集会に向けて、カードをかき集めなきゃ。
(モンスター)17
超古深海王シーラカンス×3
オイスターマイスター×3
レインボー・フィッシュ×3
スペースマンボウ×3
ヒゲアンコウ
アトランティスの戦士×3
メタモルポット
(魔法)16
大嵐
サイクロン
死者蘇生
早すぎた埋葬
貪欲な壺
アームズ・ホール
収縮×2
伝説の都アトランティス×3
皆既日食の書×2
ドミノ×2
戦線復活の代償
(罠)7
聖なるバリア-ミラーフォース
激流葬
フィッシャーチャージ×3
水霊術−葵×2
---------------------------
TDGSにて登場したサポートカードを多く取り入れたデッキです。
「フィッシャーチャージ」と「オイスターマイスター」はフル搭載。
「皆既日食の書」は、大漁(笑)展開したモンスターを裏側に変更したのち、反転召喚することで攻撃宣言不可の制約をリセットできます。
「ドミノ」は場に溜まっている魚を弾にできるため、面白い活躍ができるかも。
まだ実際に回してないので何とも言えませんが。
次回の集会に向けて、カードをかき集めなきゃ。
2008年05月19日
ブラマジビート
(モンスター)17
混沌の黒魔術師
冥府の使者ゴーズ
クリッター
異次元の女戦士
E・HERO エアーマン
E・HERO プリズマー×3
ブラック・マジシャン×3
フレムベル・マジカル×2
召喚僧 サモンプリースト
ライトロード・マジシャン ライラ
お注射天使リリー
執念深き老魔術師
(魔法)17
大嵐
サイクロン
死者蘇生
早すぎた埋葬
光の護封剣
洗脳-ブレイン・コントロール
地砕き
スケープ・ゴート
増援×2
E-エマージェンシーコール×2
黒・魔・導×2
ディメンション・マジック×2
光と闇の洗礼
(罠)6
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
正当なる血統×3
マジシャンズ・サークル
----------------------------
ネオスビートみたいな感じですが、蘇生カードは「正統なる血統」に依存しているので速攻性は薄いです。
このデッキの面白い点は、プリズマーに対してブラマジのサポートカードが使える事です。
1ターンだけですが、エクストラデッキのブラックパラディンを指定し、プリズマーをブラマジ扱いにすることで、「黒・魔・導」や「光と闇の洗礼」を簡単に発動できます。
あと、ついでにシンクロ召喚も狙えます。
※使ってみて思ったこと
・「ディメンション・マジック」が腐りやすい。←ほとんど手札のブラマジ処分用。
・高攻撃力デッキに弱い。←除去を増やさないとまずい。
・金かかる。←大変でした
混沌の黒魔術師
冥府の使者ゴーズ
クリッター
異次元の女戦士
E・HERO エアーマン
E・HERO プリズマー×3
ブラック・マジシャン×3
フレムベル・マジカル×2
召喚僧 サモンプリースト
ライトロード・マジシャン ライラ
お注射天使リリー
執念深き老魔術師
(魔法)17
大嵐
サイクロン
死者蘇生
早すぎた埋葬
光の護封剣
洗脳-ブレイン・コントロール
地砕き
スケープ・ゴート
増援×2
E-エマージェンシーコール×2
黒・魔・導×2
ディメンション・マジック×2
光と闇の洗礼
(罠)6
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
正当なる血統×3
マジシャンズ・サークル
----------------------------
ネオスビートみたいな感じですが、蘇生カードは「正統なる血統」に依存しているので速攻性は薄いです。
このデッキの面白い点は、プリズマーに対してブラマジのサポートカードが使える事です。
1ターンだけですが、エクストラデッキのブラックパラディンを指定し、プリズマーをブラマジ扱いにすることで、「黒・魔・導」や「光と闇の洗礼」を簡単に発動できます。
あと、ついでにシンクロ召喚も狙えます。
※使ってみて思ったこと
・「ディメンション・マジック」が腐りやすい。←ほとんど手札のブラマジ処分用。
・高攻撃力デッキに弱い。←除去を増やさないとまずい。
・金かかる。←大変でした
2007年11月26日
コンタクト融合してみた。
プリズマーのお陰でブログ更新の意欲が沸いてきました。
何とかかき集めたいと思います。
とりあえずコンタクト融合デッキ↓
モンスター(16枚)
ネオスペース・コンダクター×3枚
N・フレア・スカラベ
N・ブラック・パンサー
N・グロー・モス
N・グラン・モール
N・エア・ハミングバード×2枚
N・アクア・ドルフィン
E・HERO プリズマー×3枚
E・HERO ネオス×2枚
E・HERO エアーマン
魔法(21枚)
貪欲な壺
地砕き
地割れ
大嵐
増援×2枚
早すぎた埋葬
思い出のブランコ
ネオスペース
サイクロン
コンバート・コンタクト×2枚
コンタクト・アウト×2枚
インスタント・ネオスペース
O−オーバーソウル×3枚
E−エマージェンシーコール×3枚
罠(3枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
リビングデッドの呼び声
融合デッキ
E・HERO アクア・ネオス×3枚
E・HERO エアー・ネオス×3枚
E・HERO カオス・ネオス×3枚
E・HERO グラン・ネオス×3枚
E・HERO グロー・ネオス×3枚
E・HERO ブラック・ネオス×3枚
E・HERO フレア・ネオス×3枚
E・HERO マグマ・ネオス×3枚
やっとコンタクト融合デッキが形になってきた。
即席ゆえ完成度は高くないので、メモ書き程度に見てってください(笑
プリズマーがネオスに化けるので、ネオス召喚補助は蘇生カードだけ。
スカラベはぶっちゃけいらん。十代っぽく決めたいので入れただけ。
フレアもマグマも使いにくいし。
てかこれ、劣化ネオスビー(以下略
何とかかき集めたいと思います。
とりあえずコンタクト融合デッキ↓
モンスター(16枚)
ネオスペース・コンダクター×3枚
N・フレア・スカラベ
N・ブラック・パンサー
N・グロー・モス
N・グラン・モール
N・エア・ハミングバード×2枚
N・アクア・ドルフィン
E・HERO プリズマー×3枚
E・HERO ネオス×2枚
E・HERO エアーマン
魔法(21枚)
貪欲な壺
地砕き
地割れ
大嵐
増援×2枚
早すぎた埋葬
思い出のブランコ
ネオスペース
サイクロン
コンバート・コンタクト×2枚
コンタクト・アウト×2枚
インスタント・ネオスペース
O−オーバーソウル×3枚
E−エマージェンシーコール×3枚
罠(3枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
リビングデッドの呼び声
融合デッキ
E・HERO アクア・ネオス×3枚
E・HERO エアー・ネオス×3枚
E・HERO カオス・ネオス×3枚
E・HERO グラン・ネオス×3枚
E・HERO グロー・ネオス×3枚
E・HERO ブラック・ネオス×3枚
E・HERO フレア・ネオス×3枚
E・HERO マグマ・ネオス×3枚
やっとコンタクト融合デッキが形になってきた。
即席ゆえ完成度は高くないので、メモ書き程度に見てってください(笑
プリズマーがネオスに化けるので、ネオス召喚補助は蘇生カードだけ。
スカラベはぶっちゃけいらん。十代っぽく決めたいので入れただけ。
フレアもマグマも使いにくいし。
てかこれ、劣化ネオスビー(以下略
2007年07月13日
究極戦艦エクゾコア
(モンスター)21
究極封印神エクゾディオス×3
サイバー・ドラゴン×3
巨大戦艦 ビッグコア×3
巨大戦艦 クリスタルコア×3
巨大戦艦 テトラン×3
巨大戦艦 カバードコア
超時空戦闘機ビック・バイパー×3
マシュマロン
オオアリクイクイアリ
(魔法)12
貪欲な壺
大嵐
サイクロン
強奪
早すぎた埋葬
封印の黄金棺
ハリケーン
ボスラッシュ×3
突然変異
ライトニング・ボルテックス
(罠)7
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
破壊輪
リビングデッドの呼び声
炸裂装甲×2
ヒーロー見参
------------------------------
エクゾディオス
・ボスラッシュの影響を受けない。
・墓地のモンスターを全てデッキに戻すことで戦艦の弾切れを防ぐ。
・ビックバイパー(通常モンスター)を墓地に送って攻撃力をアップ。
これはいい戦艦サポートですね。
究極封印神エクゾディオス×3
サイバー・ドラゴン×3
巨大戦艦 ビッグコア×3
巨大戦艦 クリスタルコア×3
巨大戦艦 テトラン×3
巨大戦艦 カバードコア
超時空戦闘機ビック・バイパー×3
マシュマロン
オオアリクイクイアリ
(魔法)12
貪欲な壺
大嵐
サイクロン
強奪
早すぎた埋葬
封印の黄金棺
ハリケーン
ボスラッシュ×3
突然変異
ライトニング・ボルテックス
(罠)7
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
破壊輪
リビングデッドの呼び声
炸裂装甲×2
ヒーロー見参
------------------------------
エクゾディオス
・ボスラッシュの影響を受けない。
・墓地のモンスターを全てデッキに戻すことで戦艦の弾切れを防ぐ。
・ビックバイパー(通常モンスター)を墓地に送って攻撃力をアップ。
これはいい戦艦サポートですね。
2007年06月21日
ドレッド・イン
(モンスター)16
DーHERO ドレッドガイ×3
DーHERO ダイヤモンドガイ×3
DーHERO ダッシュガイ×3
DーHERO ドゥームガイ×3
DーHERO ディスクガイ
E・HERO エアーマン
冥府の使者 ゴーズ
クリッター
(魔法)19
大嵐
サイクロン
早すぎた埋葬
強奪
増援×2
戦士の生還×2
封印の黄金櫃
洗脳ーブレイン・コントロール×2
デステニー・ドロー×3
トレード・イン×3
ライトニング・ボルテックス×2
(罠)5
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
破壊輪
リビングデッドの呼び声
死のデッキ破壊ウイルス
-------------------------------
《トレード・イン》&《デステニー・ドロー》の夢の共演。
ドローは強い。
でも、引けば勝てるとは限らないことを教えてくれる、そんなデッキ。
いやまぁ、構築次第だと思いますが。
DーHERO ドレッドガイ×3
DーHERO ダイヤモンドガイ×3
DーHERO ダッシュガイ×3
DーHERO ドゥームガイ×3
DーHERO ディスクガイ
E・HERO エアーマン
冥府の使者 ゴーズ
クリッター
(魔法)19
大嵐
サイクロン
早すぎた埋葬
強奪
増援×2
戦士の生還×2
封印の黄金櫃
洗脳ーブレイン・コントロール×2
デステニー・ドロー×3
トレード・イン×3
ライトニング・ボルテックス×2
(罠)5
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
破壊輪
リビングデッドの呼び声
死のデッキ破壊ウイルス
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《トレード・イン》&《デステニー・ドロー》の夢の共演。
ドローは強い。
でも、引けば勝てるとは限らないことを教えてくれる、そんなデッキ。
いやまぁ、構築次第だと思いますが。
2007年05月24日
雑貨インパクト!
(モンスター)28枚
サイバー・ダーク・ホーン×2
サイバー・ダーク・キール×2
サイバー・ダーク・エッジ×2
ヘルカイザー・ドラゴン×2
魔導雑貨商人×3
仮面竜×3
ハウンド・ドラゴン×3
ボマー・ドラゴン×3
アックス・ドラゴニュート×3
ヘル・ドラゴン×2
ドル・ドラ
メタモルポット
クリッター
(魔法)12枚
貪欲な壷
大嵐
サイクロン
手札抹殺
ライトニング・ボルテックス×2
サイバーダーク・インパクト!×3
龍の鏡×2
大寒波
★解説
サイバーダーク・インパクト!の効果が墓地にまで及ぶことから、ドラゴン共々サイバーダークパーツを墓地へ送り、鎧黒竜の召喚につなぐ。
雑貨商人によって大量のモンスターを墓地に送れるため、墓地のモンスターの数×100ポイント攻撃力が上がる効果も見逃せない。
あと墓地にカードを送る際は、カードをばら撒くようにすることでヘルカイザーの真似もできる。
頑張ればFGDも召喚できます。
サイバー・ダーク・ホーン×2
サイバー・ダーク・キール×2
サイバー・ダーク・エッジ×2
ヘルカイザー・ドラゴン×2
魔導雑貨商人×3
仮面竜×3
ハウンド・ドラゴン×3
ボマー・ドラゴン×3
アックス・ドラゴニュート×3
ヘル・ドラゴン×2
ドル・ドラ
メタモルポット
クリッター
(魔法)12枚
貪欲な壷
大嵐
サイクロン
手札抹殺
ライトニング・ボルテックス×2
サイバーダーク・インパクト!×3
龍の鏡×2
大寒波
★解説
サイバーダーク・インパクト!の効果が墓地にまで及ぶことから、ドラゴン共々サイバーダークパーツを墓地へ送り、鎧黒竜の召喚につなぐ。
雑貨商人によって大量のモンスターを墓地に送れるため、墓地のモンスターの数×100ポイント攻撃力が上がる効果も見逃せない。
あと墓地にカードを送る際は、カードをばら撒くようにすることでヘルカイザーの真似もできる。
頑張ればFGDも召喚できます。
2007年05月20日
ネオスビートです。
よく考えたら、本サイトに来るの面倒くさいですよね。
こっちに書いときます。
モンスター(15枚)
E・HERO ネオス×3枚
E・HERO アナザー・ネオス×3枚
E・HERO エアーマン
E・HERO オーシャン
スナイプストーカー×2枚
死霊騎士 デスカリバー・ナイト
異次元の女戦士
冥府の使者 ゴーズ
クリッター
N・グラン・モール
魔法(17枚)
大嵐
サイクロン
早すぎた埋葬
強奪
光の護封剣
増援×2枚
戦士の生還
E−エマージェンシーコール×3枚
O−オーバーソウル×3枚
ライトニング・ボルテックス
古のルール
我が身を盾に
罠(8枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
破壊輪
リビングデッドの呼び声
砂塵の大竜巻×2枚
正統なる血統×2枚
じつをいいますと、まだ回しておりません!!
なかなか集会開く暇が無くて…。
改良する点もあると思うんでテストプレイしたいです。
こっちに書いときます。
モンスター(15枚)
E・HERO ネオス×3枚
E・HERO アナザー・ネオス×3枚
E・HERO エアーマン
E・HERO オーシャン
スナイプストーカー×2枚
死霊騎士 デスカリバー・ナイト
異次元の女戦士
冥府の使者 ゴーズ
クリッター
N・グラン・モール
魔法(17枚)
大嵐
サイクロン
早すぎた埋葬
強奪
光の護封剣
増援×2枚
戦士の生還
E−エマージェンシーコール×3枚
O−オーバーソウル×3枚
ライトニング・ボルテックス
古のルール
我が身を盾に
罠(8枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
破壊輪
リビングデッドの呼び声
砂塵の大竜巻×2枚
正統なる血統×2枚
じつをいいますと、まだ回しておりません!!
なかなか集会開く暇が無くて…。
改良する点もあると思うんでテストプレイしたいです。
2007年05月17日
ネオスビート&TAEV発売より一週間
本サイトにてネオスビートを掲載しときました。
たまには宣伝っぽく。
さて、新パックが発売されてから一週間が経過しましたが、皆さんデッキは組んでますか?
僕はネタはあるのですがカードが足りなくてデッキが組めない状態です。
とりあえずコンタクト融合デッキの骨組みはある程度出来たんですが、やっぱテストプレイしないとだめですね。。
また集会でもやって回してから掲載したいと思います。
あとはヴェノムデッキあたりを構築したいと思っています。
ヴェノミナーガはあるんですが、ミノンが無くて困っちゃいますね。
ヴェノミナーガ2枚もいらないよ。
wikiにも書いてありましたが、スワンプと湿地帯の相性がよさそうなんですよね。あとつまずきも。
なんとか3枚探し出したので、早速これらを参考にデッキを作ってみたいなーと思います。。
たまには宣伝っぽく。
さて、新パックが発売されてから一週間が経過しましたが、皆さんデッキは組んでますか?
僕はネタはあるのですがカードが足りなくてデッキが組めない状態です。
とりあえずコンタクト融合デッキの骨組みはある程度出来たんですが、やっぱテストプレイしないとだめですね。。
また集会でもやって回してから掲載したいと思います。
あとはヴェノムデッキあたりを構築したいと思っています。
ヴェノミナーガはあるんですが、ミノンが無くて困っちゃいますね。
ヴェノミナーガ2枚もいらないよ。
wikiにも書いてありましたが、スワンプと湿地帯の相性がよさそうなんですよね。あとつまずきも。
なんとか3枚探し出したので、早速これらを参考にデッキを作ってみたいなーと思います。。
2007年03月12日
アロマハーピィとやらを
今日の集会ではハーピィデッキを使ってみました。
やはりというか、なんというか、狩り場の効果は強いですね。
芳香とのコンボは鬼畜。
このデッキの難点は全体的に攻撃力が低いのと、それを補う罠カード依存によるサイコショッカーへの対策不足といったところでしょうか。
ショッカーなんかたおせねぇよ。出さないでね。
まぁそんなわけでアロマハーピィ俺式を公開。
(モンスター)15
クリッター
バードフェイス
ドラゴンフライ ×3
ハーピィレディ・1 ×3
ハーピィ・クイーン ×3
風帝ライザー
氷帝メビウス
ハンターアウル
有翼賢者ファルコス
(魔法)9
大嵐
早すぎた埋葬
貪欲な壺
強奪
ハーピィの狩り場 ×3
万華鏡−華麗なる分身−
ライトニング・ボルテックス
(罠)16
聖なるバリア-ミラーフォース-
破壊輪
激流葬
リビングデッドの呼び声
炸裂装甲 ×3
鎖付き爆弾 ×3
魔封じの芳香 ×3
ゴッドバードアタック ×3
(今後投入予定)
ヒステリック・パーティー
↑
持ってねぇ(笑
やはりというか、なんというか、狩り場の効果は強いですね。
芳香とのコンボは鬼畜。
このデッキの難点は全体的に攻撃力が低いのと、それを補う罠カード依存によるサイコショッカーへの対策不足といったところでしょうか。
ショッカーなんかたおせねぇよ。出さないでね。
まぁそんなわけでアロマハーピィ俺式を公開。
(モンスター)15
クリッター
バードフェイス
ドラゴンフライ ×3
ハーピィレディ・1 ×3
ハーピィ・クイーン ×3
風帝ライザー
氷帝メビウス
ハンターアウル
有翼賢者ファルコス
(魔法)9
大嵐
早すぎた埋葬
貪欲な壺
強奪
ハーピィの狩り場 ×3
万華鏡−華麗なる分身−
ライトニング・ボルテックス
(罠)16
聖なるバリア-ミラーフォース-
破壊輪
激流葬
リビングデッドの呼び声
炸裂装甲 ×3
鎖付き爆弾 ×3
魔封じの芳香 ×3
ゴッドバードアタック ×3
(今後投入予定)
ヒステリック・パーティー
↑
持ってねぇ(笑
2007年03月07日
新たなるデッキ
ネオスビートを構築中に、別のデッキを思いついちゃった。
自分で言うのもなんだがかなりの傑作。
まだ回してないし、カードも揃ってないからなんとも言えないけど。
とりあえずヒロシをあと1枚、ザ・ヒートとレディオブファイアを3枚ずつ入手せねば。
でも、実際に回すと結構うまくいかないんだよね...特に俺の考えるデッキは。
基本的に実戦クラスのデッキ組むのは苦手だし、ファンデッキというか、テーマデッキである程度戦えればいいや、みたいな考えだし。
大会でも普通にテーマデッキで挑むから、周りの反応が面白いんだよねー。
負けたときの言い訳にはしたくないけど、やっぱテーマデッキは面白い。
融合とか、三幻魔とかはまる。
個人的に一番出しやすいのはハモン。
ウリアも出しやすいけど、keykardが手札に揃った時点ですぐに出せるのはやはりハモン。
一度場に伏せなくてはならない罠と魔法の差は大きい。
自分で言うのもなんだがかなりの傑作。
まだ回してないし、カードも揃ってないからなんとも言えないけど。
とりあえずヒロシをあと1枚、ザ・ヒートとレディオブファイアを3枚ずつ入手せねば。
でも、実際に回すと結構うまくいかないんだよね...特に俺の考えるデッキは。
基本的に実戦クラスのデッキ組むのは苦手だし、ファンデッキというか、テーマデッキである程度戦えればいいや、みたいな考えだし。
大会でも普通にテーマデッキで挑むから、周りの反応が面白いんだよねー。
負けたときの言い訳にはしたくないけど、やっぱテーマデッキは面白い。
融合とか、三幻魔とかはまる。
個人的に一番出しやすいのはハモン。
ウリアも出しやすいけど、keykardが手札に揃った時点ですぐに出せるのはやはりハモン。
一度場に伏せなくてはならない罠と魔法の差は大きい。
2007年03月04日
崩壊寸前
ダッシュ×3とデスドロー×2、あとネオスを1枚抜いた。
空いたスペースにネオスペーシアンでも入れようかな?
エアハミングとパンサーとドルフィンと....って、デッキコンセプトが変わってしまうから却下。
今回はあくまでネオスビート。
こんな連中を投入したら、むしろ殴り負けしてしまう。
一応、モグラくんだけ入っているけど。制限カードだし。
あとヒロシは抜いてもいいかな?
面白いカードだけど、ネオスが殴り負けするパターンなんかそうそう無い。
エアーマンとオーシャンくらいしかヒーロー入ってないし。
てかオーシャンいらない気がしてきた。ネオスを手札戻してどうすんの。
蘇生できなくなっちゃうよー。
★ただいまのデッキ内容(未完成)
ネオス×2
空気マン
オーシャン
ダイヤモンド男×3
スナイプストーカー
栗っ田ー
増援×2
生還×2
早埋葬
オーバーソウル×3
ライボル×2
エマージェンシー×3
ヒロシ×2
強奪
ミラフォ
激流
リビング
破壊輪
サンブレ×2
これはひどいデッキですね。
空いたスペースにネオスペーシアンでも入れようかな?
エアハミングとパンサーとドルフィンと....って、デッキコンセプトが変わってしまうから却下。
今回はあくまでネオスビート。
こんな連中を投入したら、むしろ殴り負けしてしまう。
一応、モグラくんだけ入っているけど。制限カードだし。
あとヒロシは抜いてもいいかな?
面白いカードだけど、ネオスが殴り負けするパターンなんかそうそう無い。
エアーマンとオーシャンくらいしかヒーロー入ってないし。
てかオーシャンいらない気がしてきた。ネオスを手札戻してどうすんの。
蘇生できなくなっちゃうよー。
★ただいまのデッキ内容(未完成)
ネオス×2
空気マン
オーシャン
ダイヤモンド男×3
スナイプストーカー
栗っ田ー
増援×2
生還×2
早埋葬
オーバーソウル×3
ライボル×2
エマージェンシー×3
ヒロシ×2
強奪
ミラフォ
激流
リビング
破壊輪
サンブレ×2
これはひどいデッキですね。